微信小程序Animation动画的使用

微信小程序Animation动画的使用

目录

1,前言2,属性3,使用

1,前言

和css3动画不同,小程序中动画是主要是通过js控制的,简单来说就是创建一个动画实例animation。调用实例的方法来定义动画效果。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性。

2,属性

首先需要通过wx.createAnimation,创建一个动画对象,该对象接收四个属性。

属性名数据类型默认值必填说明durationnumber400否动画持续时间,单位 mstimingFunctionstring‘linear’否动画的效果delaynumber0否动画延迟时间,单位 mstransformOriginstring‘50% 50% 0’否动画起点

其中,timingFunction属性有七种值类型

值说明‘linear’动画从头到尾的速度是相同的‘ease’动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢‘ease-in’动画以低速开始‘ease-in-out’动画以低速开始和结束'‘ease-out’动画以低速结束‘step-start’动画第一帧就跳至结束状态直到结束‘step-end’动画一直保持开始状态,最后一帧跳到结束状态

例子:

let change = wx.createAnimation({ duration:500 });

change.opacity(0).step();

this.setData({

change:change.export()

});

3,使用

使用起来需要将动画对象,绑定到元素上

然后在js文件page对象的data中定义

Page({

data: {

move:{},

}

})

因为动画对象默认接收的是px单位,如果需要使用rpx单位,比如400rpx,转换公式就是400 / 750 * wx.getSystemInfoSync().windowWidth。

元素往右边移动200rpx,并且放大1.5倍的动画例子:

move(){

let move = wx.createAnimation({ duration:200 });

move.translateX(200 / 750 * wx.getSystemInfoSync().windowWidth).scale(1.5,1.5).step();

this.setData({

move:move.export()

})

}

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